本文由 发布,转载请注明出处,如有问题请联系我们! 更新时间: 2022-09-22进阶篇 第六讲:战神引擎怪物添加
简介:
战神引擎怪物添加
本节课主要介绍 如何添加战神引擎怪物
准备:
怪物素材一组
战神素材资源工具
批量修改文件名_3.8
通用工具不在随教程一起打包,需要的工具到软件栏目下载。
下面开始
1、客户端部分
战神的怪物素材是由360张图和坐标组成一组
客户端文件在assets esdata目录
以monXX.zip 开头
XX 可以随意改为其他的,这样新建一个就不会出现资源冲突,不用修改编号。
这里我 使用
mon35.zip 没有我就用这个好了
把我们的资源放到这个里面
我们就用这个小姐姐吧
然后使用战神素材资源工具 打包
打包后 热更新 或者 放入客户端
这样客户端部分就好了
2、服务端部分
现在我们来修改 服务端部分
找到客户端补丁文件
更多教程下载后查阅。。。
monster 怪物表
字段:
MonName 怪物名
Race 怪物对应的服务器类型
RaceImg 怪物对应的客户端类型
Undead 是否是不死怪(现在基本无用)
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物
Appr
Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
Exp 怪物经验
HP 怪物血量
MP 怪物魔法(基本无用)
Ac 物理防御
MAc 魔法防御
Dc 伤害
DcMax 最大伤害
Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)
Speed 移动速度
Hit 准确
WalkSpd 移动的间隔(ms)
AttackSpd 攻击的间隔(ms)
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)
ForceValue 对应不同的经验值